Top Banner
Тільки оригінальна продукція
АкціїБренди
  • Настільна гра Geekach Games Книга магії (Spellbook) українська (GKCH164) (1595457)
  • Настільна гра Geekach Games Книга магії (Spellbook) українська (GKCH164) (1595457)
  • Настільна гра Geekach Games Книга магії (Spellbook) українська (GKCH164) (1595457)
  • Настільна гра Geekach Games Книга магії (Spellbook) українська (GKCH164) (1595457)
  • Настільна гра Geekach Games Книга магії (Spellbook) українська (GKCH164) (1595457)
1/5

Настільна гра Geekach Games Книга магії (Spellbook) українська (GKCH164) (1595457)

81
Немає в наявності
Код товару : 1595457

1829

Детальніше про товар
Оплата та повернення

Оплата карткою чи готівкою під час отримання

Оплата з використанням промокоду чи подарункового сертифіката не доступна для цього товару

Продавець може запропонувати внести часткову передоплату за замовлення. У такому разі він повідомить реквізити для оплати під час підтвердження замовлення


Ви можете повернути товар протягом 14 днів відповідно до Закону України «Про захист прав споживачів»

Схожі товари в наявності

Характеристики товару

Бренд
Країна виробництва
Мова
Українська

Опис товару

"Книга магії" - це швидка захоплююча гра, яка транспортує гравців у світ чарівників і заклинань, де вони беруть участь у турнірі чарівників. Настільна гра створена Філом Вокер-Гардінгом, який вже має в своєму доробку популярні ігри, такі як "Мої полички", "Суші? Так!" і "Ведмежий парк".

У "Книзі магії" гравці візьмуть на себе роль чарівників і будуть змагатися один з одним за звання найславетнішого чарівника, який зможе вивчити найбільше заклинань і здобути найбільше очок. Гра пропонує глибокий стратегічний геймплей, де гравці повинні ретельно планувати свої дії, збирати ресурси і вчити заклинання для досягнення своїх цілей.

Механіка гри

Основні механіки гри включають менеджмент руки, збирання сетів та набір очок. Наприкінці гри переможцем стає гравець з найбільшою кількістю переможних балів.

Ігровий процес

  1. Розмістіть головний ігровий дошки на столі і роздайте кожному гравцеві планшет фамільяра, випадковий набір жетонів матерії та 6 жетонів матерії в резерві.
  2. Покладіть випадково обрані жетони матерії на вівтар (центральну зону дошки).
  3. Розмістіть картки заклинань в ряд відповідно до фаз дня.
  4. Покладіть в резерв картку заклинання "Магія на початку гри".

Настільна гра триває декілька раундів, де кожен раунд складається з ходів гравців у різні фази дня.

  • Фаза ранку: Перший гравець робить хід та виконую одну з доступних дій (бере з вівтаря один жетон матерії або витягає з мішечка два випадкових жетони матерії), додає їх у свій запас і завершує свій ранковий хід.
  • Фаза полудня: Активний гравець бере з запасу один жетон матерії, ставить його на першу вільну комірку та завершує свій хід.
  • Фаза вечора: Витративши жетони матерії зі свого запасу активний гравець може вивчити одне нове заклинання: але жетони повинні відповідати кольору заклинання, яке гравець хоче вивчити.

Після чого гравець розміщує витрачені жетони на відповідній картці заклинання.
Якщо заклинання має символ фази вверху лівому куті картки, гравець здобуває доступ до додаткової дії та завершує свій вечірній хід.

Кінець гри

Кінець гри в "Книзі магії" настає, коли один з гравців виконує одну з двох умов:

  • Вивчає сьоме заклинання.
  • Заповнює останню вільну комірку.

Якщо ні один гравець не виконує ці умови, гра продовжується, поки всі гравці не зроблять однакову кількість ходів, тобто поки гравець праворуч від першого гравця не зробить останній хід у грі.

Після цього гравці підраховують свої набрані очки, враховуючи значення вивчених заклинань і значення на планшеті фамільяра. Гравець з найбільшою кількістю очок оголошується переможцем.

Відгуки та питання про товар 0

0.0

Немає оцінок

Допоможіть іншим користувачам з вибором - будьте першим, хто поділиться своєю думкою про цей товар.