Top Banner
Тільки оригінальна продукція
АкціїБренди
  • Буремні мандри (A Wild Venture) (1807504)
  • Буремні мандри (A Wild Venture) (1807504)
  • Буремні мандри (A Wild Venture) (1807504)
  • Буремні мандри (A Wild Venture) (1807504)
  • Буремні мандри (A Wild Venture) (1807504)
  • Буремні мандри (A Wild Venture) (1807504)
  • Буремні мандри (A Wild Venture) (1807504)
  • Буремні мандри (A Wild Venture) (1807504)
  • Буремні мандри (A Wild Venture) (1807504)
  • Буремні мандри (A Wild Venture) (1807504)

Буремні мандри (A Wild Venture) (1807504)

205
Немає в наявності
Код товару : 1807504

1299

Детальніше про товар
Оплата та повернення

Оплата карткою чи готівкою під час отримання

Оплата з використанням промокоду чи подарункового сертифіката не доступна для цього товару

Продавець може запропонувати внести часткову передоплату за замовлення. У такому разі він повідомить реквізити для оплати під час підтвердження замовлення


Ви можете повернути товар протягом 14 днів відповідно до Закону України «Про захист прав споживачів»

Схожі товари в наявності

Характеристики товару

Бренд
Країна виробництва
Не вказана

Опис товару

Буремні мандри (A Wild Venture) — це дуельна карткова гра про лісових мешканців, що завзято допомагають іншим, але конкурують один з одним. Гравці отримують карти зі спільної колоди та розігрують їх під час своїх мандрів, отримуючи спорядження, корисні зв'язки та проєкти для інвестування.

Як грати у Буремні мандри?


На початку партії гравці вибирають весняний чи осінній бік ігрового поля, затасовують одну з тематичних колод разом з основною, а також проводять індивідуальні приготування, під час яких кожному дістанеться свій унікальний аватар — жаба, кролик або ж ворона.
Гравці ходять по черзі. У свій хід гравцю доступні 4 варіанти дій:

  1. Основна дія: розіграти карту.
  2. Основна дія: активувати карту.
  3. Вільна дія: розіграти карту з ефектом «вільна дія».
  4. Вільна дія: зачарувати будівлю.

У свій хід гравець може виконати 2 основні дії та будь-яку кількість вільних, щоправда, основними діями не можна активувати одну й ту саму картку.

Розіграш карт, крім стартових, потребує сплати певної кількості монет. Початкових 5 монет надовго не вистачить, тож доведеться шукати способи заробити.

Активація карт витрачає припаси з них та дає різноманітні корисні ефекти: переміщуватись ігровим полем та отримувати відповідні винагороди, тягнути нові карти, заробляти монети тощо. Коли гравець дійде до кінця маршруту, він повернеться додому — й зі свіжими силами відправиться у нові мандри.

У колоді існує 3 типи карт:

  • манатки;
  • будівлі;
  • мешканці.

 

Тип карти впливає на те, як вона використовується під час гри, і як за неї рахуються переможні бали наприкінці гри:

  1. манатки спрацьовують за виконання певної умови будь-яким гравцем, наближаючись до ефекту реліквії;
  2. будівлі потребують зачарування та інвестицій;
  3. мешканців гравець активує за власним бажанням.

 

Гравці прагнуть позбутися припасів на своїх мешканцях та манатках, адже саме такі карти підкладаються під карту підрахунку переможних балів наприкінці ходу. У стандартному варіанті гри ці карти не можна переглядати, а потрібно запам'ятовувати.

Гра звершується після того, як вичерпується колода. Поруч зі спорожнілим стосом гравці роблять ще по одному ходу, а потім починається фінальний підрахунок балів:

  • Будівлі приносять бали за кількістю припасів.
  • Бали за манатки — це кількість карт манаток, помножена на кількість зачарованих будівель.
  • Карти мешканців діляться на 3 стоси — ворони, жаби та кролики. Кількість карт у найменшому стосі множиться на кількість у найбільшому — це і будуть переможні бали.

Гравець, що здобув найбільше балів, стає переможцем змагання. У разі нічиєї автор гри пропонує розділити перемогу.

]]>]]>

Відгуки та питання про товар 0

0.0

Немає оцінок

Допоможіть іншим користувачам з вибором - будьте першим, хто поділиться своєю думкою про цей товар.